Друзья, перевод Final Fantasy IX полностью завершён!
Это был сложный проект, огромный массив текста и настоящий вызов для нашей команды! 246,897 слов, 3 мб текста, 625 дней в течении которых мы без сна и отдыха переводили, редактировали, переписывали и шлифовали текст. Спасибо, что всё это время вы были с нами! Спасибо за поддержку и ценные замечания! Ваша вера и слова благодарности помогли пережить бессонные ночи и жаркие баталии в процессе перевода нетривиальных мест.
Установка: 1. Скопируйте в папку с игрой 2. Запустите, и дождитесь окончания установки (она быстрая, очень (¬‿¬) ) 3. Запустите лаунчер 4. При установке на чистую версию, ОБЯЗАТЕЛЬНО поставьте галку "Проверить обновление" и выполните обновление 5. При установке поверх последнего Moguri Mod, НЕ ставьте эту галку. 6. Запустите игру
Об ошибках пишите сюда (в случае ошибки, зайдите вначале сюда)
РУКОВОДИТЕЛЬ Albeoris
АДМИНИСТРАТОР BukTop
ХУДОЖНИК Whitewolf
ВЕДУЩИЙ ПЕРЕВОДЧИК Ричард «SilveRitch» Серебрянский
ПЕРЕВОДЧИКИ Евгений «Arkanar» Зонов LaikWQC red baron zadraleks
РЕДАКТОРЫ Евгений «Arkanar» Зонов Shaman Ричард «SilveRitch» Серебрянский Дмитрий «White Rabbit» Михайличенко
Конфигурация движка и диагностика проблем: Перевод строится на основе нового движка. Некоторые функции по-умолчанию отключены, вы можете включить их, отредактировав файл "Memoria.ini" в папке с игрой. Характеристики предметов и персонажей вынесены во внешние файлы, которые вы так же можете отредактировать: \StreamingAssets\Data Как и механику воздействия тех или иных способностей в бою: \StreamingAssets\Scripts
Модификация перевода: Если какое-то принятое нами решение вам не по нутру, вы можете изменить перевод по своему вкусу, для этого отредактируйте нужны файл в папке \StreamingAssets\Text\US Тексты с игровых локаций автоматически подгрузятся в игру, вам даже не придётся ей перезапускать. Пожалуйста, не забудьте указать нас в качестве авторов перевода, если будете распространять модифицированную версию.
Известные проблемы: При переключении языка, потребуется перезапуск игры, чтобы изменения вступили в силу. Если часть фраз осталась на английском языке, убедитесь, что в настройках выбран Русский (US), а не английский (EN).
Добавлено: 23.05.2020, 15:54
Albeoris
Привет! Нет такой на руках, чтобы проверить, но проблем быть не должно.
Скопируй русификатор в папку с игрой, или укажи её в качестве аргумента командной строки, после чего запусти. Вероятно, корректно пропатчит. Во всяком случае, я не понимаю, что может пойти не так, если это та же самая версия, что выложена в Steam.Если же всё-таки немного другая (н.п. есть какая-нибудь интеграция с XBOX Live), то уже возможны нюансы. Итого - должно пропачтиться, но гарантий я дать не могу. Нужно пробовать.
Добавлено: 23.05.2020, 18:55
VasyaPetro
Albeoris писал(а):
Привет! Нет такой на руках, чтобы проверить, но проблем быть не должно.
Скопируй русификатор в папку с игрой, или укажи её в качестве аргумента командной строки, после чего запусти. Вероятно, корректно пропатчит. Во всяком случае, я не понимаю, что может пойти не так, если это та же самая версия, что выложена в Steam.Если же всё-таки немного другая (н.п. есть какая-нибудь интеграция с XBOX Live), то уже возможны нюансы. Итого - должно пропачтиться, но гарантий я дать не могу. Нужно пробовать.
Дело в том что он не дает скопировать русификатор в папку с игрой. Пишет типо у меня нет прав.
Добавлено: 23.05.2020, 20:32
Albeoris
Выдай права, если ты администратор. (ПКМ по папке -> Свойства -> Безопасность)
Добавлено: 07.08.2020, 17:34
BukTop
Русификатор обновлён.
Добавлено: 11.10.2020, 15:18
MaXeLsFF
Ну и как подружить с последней версии MoguriMod? Ставлю сначала русификатор и могуримод затирает его... потом попробовал ставить только Могуримод без Battle Field и Music, и всё равно русификатор исчезает. Как же заставить работать русификатор с могуримодом?
Добавлено: 11.10.2020, 16:36
BukTop
Сначала, нужно установить русификатор, затем Moguri, а после этого, заменить файл Memoria.ini, на файл прикреплённый к сообщению.
Добавлено: 11.10.2020, 16:43
MaXeLsFF
BukTop, с этим файлом все можно ставить? Battle Field и Music тоже? Или также просто могуримод поставить без Battle Field и Music?
Добавлено: 12.10.2020, 22:00
Albeoris
MaXeLsFF писал(а):
BukTop, с этим файлом все можно ставить? Battle Field и Music тоже? Или также просто могуримод поставить без Battle Field и Music?
Я ничего не понял, для этого нужно порыться у тебя в голове, и понять о чём ты говоришь, но ставь всё, что твоей душе угодно; не заработает - не ставь, успехами можешь поделиться.
Добавлено: 13.10.2020, 21:17
MaXeLsFF
Albeoris, говорят, что если ставить вместе с Battle Field и Music, то всё затирается и становится снова на английском.
Добавлено: 13.10.2020, 22:42
Albeoris
MaXeLsFF писал(а):
Albeoris, говорят, что если ставить вместе с Battle Field и Music, то всё затирается и становится снова на английском.
Так проверь.
От русификатора тебя интересует две вещи: 1. В Memoria.ini включен импорт текста и указан шрифт с поддержкой русского языка. 2. В папке из секции импорта (по-умолчанию StreamingAssets) есть папочка Text с русским переводом.
Все остальные изменения Moguri в себя включает. Соответственно, если отваливается преревод, скорее всего либо он грузится из другого места, где его нет (автор Moguri ставил эксперименты по загрузке мода из отдельного каталога), либо в конфигурационном файле отключен импорт текста. Усё.
Добавлено: 28.12.2020, 00:21
MifaZzZ
Доброго времени суток. Во первых, спасибо огромное за титанический труд, отличную русификацию любимой игры. Благодаря последним комментариям, наконец то смог помирить ваш русификатор и Moguri. Осталась одна нерешенная задачка - оверлей steam не работает в игре (пробовал удалить FF9_Launcher.exe и заменить его FF9_Launcher.bak, увы и ах, не помогло) Если кто нибудь знает вариант решения данной проблемы, буду признателен.
Добавлено: 28.12.2020, 03:42
BukTop
Доброго, на оригинальном лаунчере не работает?
Добавлено: 28.12.2020, 14:15
MifaZzZ
BukTop писал(а):
Доброго, на оригинальном лаунчере не работает?
Да, после подмены оригинальным лаунчером - ваш отличный русификатор + moguri + оверлей steam работают отлично. Наконец то можно в очередной раз погрузится в эту прекрасную игру! Спасибо за помощь, и за титанический труд! Всем добра.
Добавлено: 11.07.2021, 21:59
Raiden
Ребят, всем привет. Спасибо большое за перевод, но вылезла проблема... после установки перевода в игре перестает нормально работать бой. Шкалы действия не заполняются, а просто стоят на месте. Зато враг лупит. Года два назад играл с переводом, все нормально было. А сейчас все то же самое делаю, но почему-то такой баг. Как исправить?
Добавлено: 17.07.2021, 21:16
BukTop
Приветствую, в лаунчере нужно включить галочку на обновление.
Добавлено: 04.11.2021, 15:12
Eli Kanda
Думаю сюда тоже стоит написать.
"Доброго времени суток! Я ещё в начале игры, с переводом всё хорошо. Но есть сильный и главный нюанс, влияющий на прохождение игры в целом. Это битва. Проблема заключается в том, что во время битвы враг может атаковать без проблем, но герои - нет. У них попросту не заполняется шкала для выполнения действий. Из-за этого они не могут атаковать. Стоит всё, что нужно. Все галочки поставлены. Оригинал проверяла - там всё идеально. Хотелось бы узнать, почему так произошло и как решить эту проблему. Очень жду ответа."
Добавлено: 07.11.2021, 12:34
Albeoris
Eli Kanda писал(а):
Думаю сюда тоже стоит написать.
"Доброго времени суток! Я ещё в начале игры, с переводом всё хорошо. Но есть сильный и главный нюанс, влияющий на прохождение игры в целом. Это битва. Проблема заключается в том, что во время битвы враг может атаковать без проблем, но герои - нет. У них попросту не заполняется шкала для выполнения действий. Из-за этого они не могут атаковать. Стоит всё, что нужно. Все галочки поставлены. Оригинал проверяла - там всё идеально. Хотелось бы узнать, почему так произошло и как решить эту проблему. Очень жду ответа."
Привет, у тебя последняя Steam-версия перевода? Ты установила галочку на проверку обновлений и скачала их? Что означает "враг может атаковать, а герои нет?" - покажи скриншот того, что ты видешь.
Также приложи, пожалуйста, логи: 1. Memoria.log из папки с игрой 2. output_log.txt из папки x64/Data
Добавлено: 19.11.2021, 22:42
Eli Kanda
Скорее всего да, потому что как раз со Стима и скачивала. Там так и было написано, мол ура, мы завершили нормально так перевод и спасибо таким-то людям. Все галочки, которые высвечивались, были помечены. На счёт скриншота... Тут скорее всего видео нужно, а не скриншот. Но попробую проскринить всё, что возможно. На счёт битвы... Не помню, как зовут капитана корабля, но самая первая битва начинается с него. Показывается стандартная заставка начала боя и меню со шкалами, мол чья очередь атаковать. Всё по стандарту. Как только заполняется шкала (и то заполняется очень резко, а не как обычно) и появляется наше окошко для действий, происходит глюк. Нельзя сделать НИЧЕГО, кроме как нажать на паузу. Даже нажатия мыши не действует на позиции действий. НО битва продолжается, анимация персонажей вообще не пострадала... Главарь следует своему прописанному сценарию: бьёт, спотыкается, бранится. Наши герои: двигаются, аля "ждём заполнения шкалы". Враг по-прежнему бьёт до тех пор, пока не убьёт нас. Происходит всё, как обычная битва, только трио не может сделать вообще ничего. Даже сбежать.
[Import] Enabled = 1 Path = %StreamingAssets% Text = 1 Audio = 1 Graphics = 1 Field = 0
[TetraMaster] Enabled = 1 ReduceRandom = 1 DiscardAutoButton = 1 ; Will add "Auto" button to the discard card dialog DiscardAssaultCards = 0 ; Enable to auto discard Assault cards (?A??) DiscardFlexibleCards = 1 ; Enable to auto discard Flexible cards (?X??) DiscardMaxAttack = 224 ; Maximum attack power for auto discard (number on the card * 16) DiscardMaxPDef = 255 ; Maximum phisical defence for auto discard (number on the card * 16) DiscardMaxMDef = 255 ; Maximum magical defence for auto discard (number on the card * 16) DiscardMaxSum = 480 ; Maximum sum of attack power, phisical and magical defence for auto discard (numbers on the card * 16) DiscardMinDeckSize = 10 ; Minimum number of cards in the deck for auto discard DiscardKeepSameType = 1 ; Minimum number of cards with the same type in the deck for auto discard DiscardKeepSameArrow = 0 ; Minimum number of cards with the arrows in the deck for auto discard DiscardExclusions = 56, 75, 76, 77, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 98, 99, 100 ; Disable auto discard for these cards
[Fixes] Enabled = 1 KeepRestTimeInBattle = 1
[Hacks] Enabled = 0 AllCharactersAvailable = 0 ; 0 - Disabled, 1 - Enabled, 2 - Only main characters (Quina, Eiko, Amarant), 3 - Only minor characters (Cinna, Marcus, Blank). Be careful: https://github.com/Albeoris/Memoria/issues/3 RopeJumpingIncrement = 1 ; Number of points per jump FrogCatchingIncrement = 1 ; Number of frogs per catch HippaulRacingViviSpeed = 33 ; Vivi's speed in the hippaul racing
[Battle] Enabled = 0 Speed = 0 ; 0 - Default, 1 - Fast, 2 - Turn-based NoAutoTrance = 0 EncounterInterval = 960 AutoPotionOverhealLimit = 20 ; Maximum oveheal in percents, -1 to disable a new behaviour GarnetConcentrate = 0 ; 0 - Default, 1 - Disable "Garnet can't concerntrate" SelectBestTarget = 1 ; 0 - Original, 1 - Estimate the best target via IEstimateBattleScript
Platform assembly: D:\Steam\steamapps\common\FINAL FANTASY IX\x64\Unity_Data\Managed\System.dll (this message is harmless) Platform assembly: D:\Steam\steamapps\common\FINAL FANTASY IX\x64\Unity_Data\Managed\Memoria.Prime.dll (this message is harmless) Unloading 3 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0) UnloadTime: 0.786435 ms
Unloading 2 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 1059. Total: 0.301466 ms (FindLiveObjects: 0.062259 ms CreateObjectMapping: 0.053657 ms MarkObjects: 0.172032 ms DeleteObjects: 0.012697 ms)
A script behaviour (probably TitleUI?) has a different serialization layout when loading. (Read 600 bytes but expected 604 bytes) Did you #ifdef UNITY_EDITOR a section of your serialized properties in any of your scripts?
(Filename: Line: 1682)
Unloading 2 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0) UnloadTime: 0.668879 ms 40 BundleScene.Awake
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at Memoria.Assets.Localization.Get (System.String key) [0x00000] in <filename unknown>:0
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at Memoria.Assets.Localization.Get (System.String key) [0x00000] in <filename unknown>:0
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at Memoria.Assets.Localization.Get (System.String key) [0x00000] in <filename unknown>:0
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at Memoria.Assets.Localization.Get (System.String key) [0x00000] in <filename unknown>:0
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at Memoria.Assets.Localization.Get (System.String key) [0x00000] in <filename unknown>:0
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at Memoria.Assets.Localization.Get (System.String key) [0x00000] in <filename unknown>:0
InvalidOperationException: Operation is not valid due to the current state of the object at System.Linq.Enumerable.Single[UISprite] (IEnumerable`1 source, System.Func`2 predicate, Fallback fallback) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Linq.Enumerable.Single[UISprite] (IEnumerable`1 source, System.Func`2 predicate) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Memoria.Scenes.ExtensionMethodsGameObject.GetExactComponent[UISprite] (UnityEngine.GameObject obj) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Memoria.Scenes.GOSprite..ctor (UnityEngine.GameObject obj) [0x00000] in <filename unknown>:0
at BattleHUD+UI+ContainerStatus+PanelDetail`1+CaptionBackground`1[BattleHUD+UI+ContainerStatus+ValueWidget,Memoria.Scenes.GOLocalizableLabel]..ctor (UnityEngine.GameObject obj) [0x00000] in <filename unknown>:0
at BattleHUD+UI+ContainerStatus+PanelDetail`1[BattleHUD+UI+ContainerStatus+ValueWidget]..ctor (UnityEngine.GameObject obj) [0x00000] in <filename unknown>:0
at BattleHUD+UI+ContainerStatus..ctor (.BattleHUD battleHUD, UnityEngine.GameObject obj) [0x00000] in <filename unknown>:0
at BattleHUD.Awake () [0x00000] in <filename unknown>:0
(Filename: Line: -1)
Unloading 141 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 24211. Total: 44.008018 ms (FindLiveObjects: 3.376756 ms CreateObjectMapping: 0.558287 ms MarkObjects: 39.877182 ms DeleteObjects: 0.192922 ms)
SpriteSheet must be instantiated using the ScriptableObject.CreateInstance method instead of new SpriteSheet.
(Filename: Line: 547)
Setting up 1 worker threads for Enlighten. Thread -> id: 11a0 -> priority: 1 Unloading 3 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 17) Unsupported enum type 'Memoria.Data.BattleStatus' used for field 'abnormal_status' in class 'AchievementState'
(Filename: Line: 190)
Unsupported enum type 'Memoria.Data.BattleStatus' used for field 'abnormal_status' in class 'AchievementState'
(Filename: Line: 190)
Unsupported enum type 'Memoria.Data.BattleStatus' used for field 'abnormal_status' in class 'AchievementState'
(Filename: Line: 190)
Unsupported enum type 'Memoria.Data.BattleStatus' used for field 'abnormal_status' in class 'AchievementState'
(Filename: Line: 190)
Unsupported enum type 'Memoria.Data.BattleStatus' used for field 'abnormal_status' in class 'AchievementState'
(Filename: Line: 190)
UnloadTime: 3.311629 ms
Unloading 199 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 24525. Total: 49.769066 ms (FindLiveObjects: 4.781690 ms CreateObjectMapping: 1.161630 ms MarkObjects: 43.490688 ms DeleteObjects: 0.331777 ms)
Unloading 1 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 17) UnloadUnusedAssets incorrect caused some assets to load. This can easily cause deadlocks or crashes.
(Filename: Line: 258)
Unloading -1 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 24526. Total: 48.314571 ms (FindLiveObjects: 3.808476 ms CreateObjectMapping: 0.440321 ms MarkObjects: 42.961075 ms DeleteObjects: 0.070861 ms)
UnloadTime: 2.603838 ms Unloading 3 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 17) UnloadUnusedAssets incorrect caused some assets to load. This can easily cause deadlocks or crashes.
(Filename: Line: 258)
Unloading 9 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 24531. Total: 50.588680 ms (FindLiveObjects: 3.315316 ms CreateObjectMapping: 0.396084 ms MarkObjects: 45.745136 ms DeleteObjects: 0.078233 ms)
Unloading 4 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 17) UnloadTime: 2.936434 ms
Unloading 660 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 24552. Total: 49.153027 ms (FindLiveObjects: 3.240359 ms CreateObjectMapping: 0.481691 ms MarkObjects: 44.950920 ms DeleteObjects: 0.478824 ms)
Unloading 0 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 17)
Unloading 0 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 24552. Total: 48.336689 ms (FindLiveObjects: 3.193664 ms CreateObjectMapping: 0.395265 ms MarkObjects: 44.663792 ms DeleteObjects: 0.082739 ms)
Unloading 1 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 17) UnloadTime: 2.512087 ms
Unloading 6 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 24577. Total: 49.495453 ms (FindLiveObjects: 3.507009 ms CreateObjectMapping: 0.397313 ms MarkObjects: 45.481762 ms DeleteObjects: 0.106086 ms)
Unloading 4 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 17) UnloadTime: 4.450322 ms
Unloading 34 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 24688. Total: 49.538052 ms (FindLiveObjects: 3.317773 ms CreateObjectMapping: 0.422708 ms MarkObjects: 45.639053 ms DeleteObjects: 0.156467 ms)
Unloading 0 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 17)
Unloading 0 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 24688. Total: 48.766361 ms (FindLiveObjects: 3.176051 ms CreateObjectMapping: 0.395265 ms MarkObjects: 45.108208 ms DeleteObjects: 0.084787 ms)
Unloading 2 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 17) UnloadTime: 2.520279 ms
Unloading 1 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 24699. Total: 49.582287 ms (FindLiveObjects: 3.309581 ms CreateObjectMapping: 0.395675 ms MarkObjects: 45.780773 ms DeleteObjects: 0.094617 ms)
Unloading 4 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 17) UnloadTime: 2.999922 ms
Unloading 129 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 24788. Total: 51.834686 ms (FindLiveObjects: 3.434100 ms CreateObjectMapping: 0.449333 ms MarkObjects: 47.633812 ms DeleteObjects: 0.313754 ms)
Unloading 0 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 17)
Unloading 0 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 24788. Total: 54.609329 ms (FindLiveObjects: 3.480385 ms CreateObjectMapping: 0.409192 ms MarkObjects: 50.487099 ms DeleteObjects: 0.231834 ms)
Unloading 2 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 17) UnloadTime: 2.515773 ms
Unloading 81 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 24717. Total: 50.739822 ms (FindLiveObjects: 3.315725 ms CreateObjectMapping: 0.406734 ms MarkObjects: 46.884651 ms DeleteObjects: 0.130662 ms)
Unloading 4 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 17) UnloadTime: 9.875087 ms
Unloading 2581 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 25039. Total: 63.098328 ms (FindLiveObjects: 4.372088 ms CreateObjectMapping: 0.817974 ms MarkObjects: 49.979191 ms DeleteObjects: 7.927431 ms)
Unloading 1 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 17)
Unloading 0 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 25039. Total: 56.735161 ms (FindLiveObjects: 6.835023 ms CreateObjectMapping: 0.511182 ms MarkObjects: 49.300892 ms DeleteObjects: 0.086016 ms)
Unloading 2 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 17) UnloadTime: 2.727537 ms
Unloading 146 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 24956. Total: 52.958633 ms (FindLiveObjects: 3.410343 ms CreateObjectMapping: 0.428853 ms MarkObjects: 48.981403 ms DeleteObjects: 0.135987 ms)
Unloading 0 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 17)
Unloading 0 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 24956. Total: 53.482109 ms (FindLiveObjects: 3.746217 ms CreateObjectMapping: 0.440321 ms MarkObjects: 49.213238 ms DeleteObjects: 0.080281 ms)
Unloading 2 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 17) UnloadTime: 2.524785 ms
Unloading 1 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 24969. Total: 52.848862 ms (FindLiveObjects: 3.424679 ms CreateObjectMapping: 0.410011 ms MarkObjects: 48.916275 ms DeleteObjects: 0.096256 ms)
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at BattleHUD.GeneratedShow () [0x00000] in <filename unknown>:0
at (wrapper delegate-invoke) UIScene/SceneVoidDelegate:invoke_void__this__ ()
at HonoFading+<WaitForAnimation>d__11.MoveNext () [0x00000] in <filename unknown>:0
(Filename: Line: -1)
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at BattleHUD.GeneratedShow () [0x00000] in <filename unknown>:0
at (wrapper delegate-invoke) UIScene/SceneVoidDelegate:invoke_void__this__ ()
at UIScene.Show (.SceneVoidDelegate action) [0x00000] in <filename unknown>:0
at BattleHUD.Show (.SceneVoidDelegate afterFinished) [0x00000] in <filename unknown>:0
at UIManager.ChangeUIState (UIState uiState) [0x00000] in <filename unknown>:0
at TutorialUI.<Hide>b__1_0 () [0x00000] in <filename unknown>:0
at (wrapper delegate-invoke) UIScene/SceneVoidDelegate:invoke_void__this__ ()
at (wrapper delegate-invoke) UIScene/SceneVoidDelegate:invoke_void__this__ ()
at UIScene.Hide (.SceneVoidDelegate action) [0x00000] in <filename unknown>:0
at TutorialUI.Hide (.SceneVoidDelegate afterFinished) [0x00000] in <filename unknown>:0
at TutorialUI+<WaitAndHide>d__8.MoveNext () [0x00000] in <filename unknown>:0
(Filename: Line: -1)
Non platform assembly: D:\Steam\steamapps\common\FINAL FANTASY IX\StreamingAssets\Scripts\Memoria.Scripts.dll (this message is harmless) HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: needs reset, doing it FullResetD3DDevice ResetD3DDevice dev->Reset D3Dwindow device not lost anymore
2.2. Unity_Data
Initialize engine version: 5.2.3p2 (b5869bab0ca4) GfxDevice: creating device client; threaded=1 Direct3D: Version: Direct3D 9.0c [nvd3dumx.dll 23.21.13.9135] Renderer: NVIDIA GeForce GT 440 Vendor: NVIDIA VRAM: 969 MB (via DXGI) Caps: Shader=30 DepthRT=1 NativeDepth=1 NativeShadow=1 DF16=0 INTZ=1 NULL=1 RESZ=0 SlowINTZ=0 Begin MonoManager ReloadAssembly Platform assembly: D:\Steam\steamapps\common\FINAL FANTASY IX\x64\Unity_Data\Managed\UnityEngine.dll (this message is harmless) Loading D:\Steam\steamapps\common\FINAL FANTASY IX\x64\Unity_Data\Managed\UnityEngine.dll into Unity Child Domain Platform assembly: D:\Steam\steamapps\common\FINAL FANTASY IX\x64\Unity_Data\Managed\Assembly-CSharp-firstpass.dll (this message is harmless) Loading D:\Steam\steamapps\common\FINAL FANTASY IX\x64\Unity_Data\Managed\Assembly-CSharp-firstpass.dll into Unity Child Domain Platform assembly: D:\Steam\steamapps\common\FINAL FANTASY IX\x64\Unity_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll (this message is harmless) Loading D:\Steam\steamapps\common\FINAL FANTASY IX\x64\Unity_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll into Unity Child Domain Platform assembly: D:\Steam\steamapps\common\FINAL FANTASY IX\x64\Unity_Data\Managed\UnityEngine.UI.dll (this message is harmless) Loading D:\Steam\steamapps\common\FINAL FANTASY IX\x64\Unity_Data\Managed\UnityEngine.UI.dll into Unity Child Domain Platform assembly: D:\Steam\steamapps\common\FINAL FANTASY IX\x64\Unity_Data\Managed\UnityEngine.Networking.dll (this message is harmless) Loading D:\Steam\steamapps\common\FINAL FANTASY IX\x64\Unity_Data\Managed\UnityEngine.Networking.dll into Unity Child Domain Platform assembly: D:\Steam\steamapps\common\FINAL FANTASY IX\x64\Unity_Data\Managed\ICSharpCode.SharpZipLib.dll (this message is harmless) Loading D:\Steam\steamapps\common\FINAL FANTASY IX\x64\Unity_Data\Managed\ICSharpCode.SharpZipLib.dll into Unity Child Domain Platform assembly: D:\Steam\steamapps\common\FINAL FANTASY IX\x64\Unity_Data\Managed\XInputDotNetPure.dll (this message is harmless) Loading D:\Steam\steamapps\common\FINAL FANTASY IX\x64\Unity_Data\Managed\XInputDotNetPure.dll into Unity Child Domain Platform assembly: D:\Steam\steamapps\common\FINAL FANTASY IX\x64\Unity_Data\Managed\System.Core.dll (this message is harmless) - Completed reload, in 0.164 seconds <RI> Initializing input.
Platform assembly: D:\Steam\steamapps\common\FINAL FANTASY IX\x64\Unity_Data\Managed\System.dll (this message is harmless) Platform assembly: D:\Steam\steamapps\common\FINAL FANTASY IX\x64\Unity_Data\Managed\Memoria.Prime.dll (this message is harmless) Unloading 3 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0) UnloadTime: 0.786435 ms
Unloading 2 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 1059. Total: 0.301466 ms (FindLiveObjects: 0.062259 ms CreateObjectMapping: 0.053657 ms MarkObjects: 0.172032 ms DeleteObjects: 0.012697 ms)
A script behaviour (probably TitleUI?) has a different serialization layout when loading. (Read 600 bytes but expected 604 bytes) Did you #ifdef UNITY_EDITOR a section of your serialized properties in any of your scripts?
(Filename: Line: 1682)
Unloading 2 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0) UnloadTime: 0.668879 ms 40 BundleScene.Awake
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at Memoria.Assets.Localization.Get (System.String key) [0x00000] in <filename unknown>:0
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at Memoria.Assets.Localization.Get (System.String key) [0x00000] in <filename unknown>:0
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at Memoria.Assets.Localization.Get (System.String key) [0x00000] in <filename unknown>:0
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at Memoria.Assets.Localization.Get (System.String key) [0x00000] in <filename unknown>:0
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at Memoria.Assets.Localization.Get (System.String key) [0x00000] in <filename unknown>:0
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at Memoria.Assets.Localization.Get (System.String key) [0x00000] in <filename unknown>:0
InvalidOperationException: Operation is not valid due to the current state of the object at System.Linq.Enumerable.Single[UISprite] (IEnumerable`1 source, System.Func`2 predicate, Fallback fallback) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Linq.Enumerable.Single[UISprite] (IEnumerable`1 source, System.Func`2 predicate) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Memoria.Scenes.ExtensionMethodsGameObject.GetExactComponent[UISprite] (UnityEngine.GameObject obj) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Memoria.Scenes.GOSprite..ctor (UnityEngine.GameObject obj) [0x00000] in <filename unknown>:0
at BattleHUD+UI+ContainerStatus+PanelDetail`1+CaptionBackground`1[BattleHUD+UI+ContainerStatus+ValueWidget,Memoria.Scenes.GOLocalizableLabel]..ctor (UnityEngine.GameObject obj) [0x00000] in <filename unknown>:0
at BattleHUD+UI+ContainerStatus+PanelDetail`1[BattleHUD+UI+ContainerStatus+ValueWidget]..ctor (UnityEngine.GameObject obj) [0x00000] in <filename unknown>:0
at BattleHUD+UI+ContainerStatus..ctor (.BattleHUD battleHUD, UnityEngine.GameObject obj) [0x00000] in <filename unknown>:0
at BattleHUD.Awake () [0x00000] in <filename unknown>:0
(Filename: Line: -1)
Unloading 141 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 24211. Total: 44.008018 ms (FindLiveObjects: 3.376756 ms CreateObjectMapping: 0.558287 ms MarkObjects: 39.877182 ms DeleteObjects: 0.192922 ms)
SpriteSheet must be instantiated using the ScriptableObject.CreateInstance method instead of new SpriteSheet.
(Filename: Line: 547)
Setting up 1 worker threads for Enlighten. Thread -> id: 11a0 -> priority: 1 Unloading 3 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 17) Unsupported enum type 'Memoria.Data.BattleStatus' used for field 'abnormal_status' in class 'AchievementState'
(Filename: Line: 190)
Unsupported enum type 'Memoria.Data.BattleStatus' used for field 'abnormal_status' in class 'AchievementState'
(Filename: Line: 190)
Unsupported enum type 'Memoria.Data.BattleStatus' used for field 'abnormal_status' in class 'AchievementState'
(Filename: Line: 190)
Unsupported enum type 'Memoria.Data.BattleStatus' used for field 'abnormal_status' in class 'AchievementState'
(Filename: Line: 190)
Unsupported enum type 'Memoria.Data.BattleStatus' used for field 'abnormal_status' in class 'AchievementState'
(Filename: Line: 190)
UnloadTime: 3.311629 ms
Unloading 199 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 24525. Total: 49.769066 ms (FindLiveObjects: 4.781690 ms CreateObjectMapping: 1.161630 ms MarkObjects: 43.490688 ms DeleteObjects: 0.331777 ms)
Unloading 1 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 17) UnloadUnusedAssets incorrect caused some assets to load. This can easily cause deadlocks or crashes.
(Filename: Line: 258)
Unloading -1 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 24526. Total: 48.314571 ms (FindLiveObjects: 3.808476 ms CreateObjectMapping: 0.440321 ms MarkObjects: 42.961075 ms DeleteObjects: 0.070861 ms)
UnloadTime: 2.603838 ms Unloading 3 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 17) UnloadUnusedAssets incorrect caused some assets to load. This can easily cause deadlocks or crashes.
(Filename: Line: 258)
Unloading 9 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 24531. Total: 50.588680 ms (FindLiveObjects: 3.315316 ms CreateObjectMapping: 0.396084 ms MarkObjects: 45.745136 ms DeleteObjects: 0.078233 ms)
Unloading 4 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 17) UnloadTime: 2.936434 ms
Unloading 660 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 24552. Total: 49.153027 ms (FindLiveObjects: 3.240359 ms CreateObjectMapping: 0.481691 ms MarkObjects: 44.950920 ms DeleteObjects: 0.478824 ms)
Unloading 0 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 17)
Unloading 0 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 24552. Total: 48.336689 ms (FindLiveObjects: 3.193664 ms CreateObjectMapping: 0.395265 ms MarkObjects: 44.663792 ms DeleteObjects: 0.082739 ms)
Unloading 1 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 17) UnloadTime: 2.512087 ms
Unloading 6 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 24577. Total: 49.495453 ms (FindLiveObjects: 3.507009 ms CreateObjectMapping: 0.397313 ms MarkObjects: 45.481762 ms DeleteObjects: 0.106086 ms)
Unloading 4 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 17) UnloadTime: 4.450322 ms
Unloading 34 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 24688. Total: 49.538052 ms (FindLiveObjects: 3.317773 ms CreateObjectMapping: 0.422708 ms MarkObjects: 45.639053 ms DeleteObjects: 0.156467 ms)
Unloading 0 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 17)
Unloading 0 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 24688. Total: 48.766361 ms (FindLiveObjects: 3.176051 ms CreateObjectMapping: 0.395265 ms MarkObjects: 45.108208 ms DeleteObjects: 0.084787 ms)
Unloading 2 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 17) UnloadTime: 2.520279 ms
Unloading 1 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 24699. Total: 49.582287 ms (FindLiveObjects: 3.309581 ms CreateObjectMapping: 0.395675 ms MarkObjects: 45.780773 ms DeleteObjects: 0.094617 ms)
Unloading 4 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 17) UnloadTime: 2.999922 ms
Unloading 129 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 24788. Total: 51.834686 ms (FindLiveObjects: 3.434100 ms CreateObjectMapping: 0.449333 ms MarkObjects: 47.633812 ms DeleteObjects: 0.313754 ms)
Unloading 0 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 17)
Unloading 0 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 24788. Total: 54.609329 ms (FindLiveObjects: 3.480385 ms CreateObjectMapping: 0.409192 ms MarkObjects: 50.487099 ms DeleteObjects: 0.231834 ms)
Unloading 2 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 17) UnloadTime: 2.515773 ms
Unloading 81 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 24717. Total: 50.739822 ms (FindLiveObjects: 3.315725 ms CreateObjectMapping: 0.406734 ms MarkObjects: 46.884651 ms DeleteObjects: 0.130662 ms)
Unloading 4 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 17) UnloadTime: 9.875087 ms
Unloading 2581 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 25039. Total: 63.098328 ms (FindLiveObjects: 4.372088 ms CreateObjectMapping: 0.817974 ms MarkObjects: 49.979191 ms DeleteObjects: 7.927431 ms)
Unloading 1 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 17)
Unloading 0 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 25039. Total: 56.735161 ms (FindLiveObjects: 6.835023 ms CreateObjectMapping: 0.511182 ms MarkObjects: 49.300892 ms DeleteObjects: 0.086016 ms)
Unloading 2 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 17) UnloadTime: 2.727537 ms
Unloading 146 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 24956. Total: 52.958633 ms (FindLiveObjects: 3.410343 ms CreateObjectMapping: 0.428853 ms MarkObjects: 48.981403 ms DeleteObjects: 0.135987 ms)
Unloading 0 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 17)
Unloading 0 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 24956. Total: 53.482109 ms (FindLiveObjects: 3.746217 ms CreateObjectMapping: 0.440321 ms MarkObjects: 49.213238 ms DeleteObjects: 0.080281 ms)
Unloading 2 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 17) UnloadTime: 2.524785 ms
Unloading 1 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 24969. Total: 52.848862 ms (FindLiveObjects: 3.424679 ms CreateObjectMapping: 0.410011 ms MarkObjects: 48.916275 ms DeleteObjects: 0.096256 ms)
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at BattleHUD.GeneratedShow () [0x00000] in <filename unknown>:0
at (wrapper delegate-invoke) UIScene/SceneVoidDelegate:invoke_void__this__ ()
at HonoFading+<WaitForAnimation>d__11.MoveNext () [0x00000] in <filename unknown>:0
(Filename: Line: -1)
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at BattleHUD.GeneratedShow () [0x00000] in <filename unknown>:0
at (wrapper delegate-invoke) UIScene/SceneVoidDelegate:invoke_void__this__ ()
at UIScene.Show (.SceneVoidDelegate action) [0x00000] in <filename unknown>:0
at BattleHUD.Show (.SceneVoidDelegate afterFinished) [0x00000] in <filename unknown>:0
at UIManager.ChangeUIState (UIState uiState) [0x00000] in <filename unknown>:0
at TutorialUI.<Hide>b__1_0 () [0x00000] in <filename unknown>:0
at (wrapper delegate-invoke) UIScene/SceneVoidDelegate:invoke_void__this__ ()
at (wrapper delegate-invoke) UIScene/SceneVoidDelegate:invoke_void__this__ ()
at UIScene.Hide (.SceneVoidDelegate action) [0x00000] in <filename unknown>:0
at TutorialUI.Hide (.SceneVoidDelegate afterFinished) [0x00000] in <filename unknown>:0
at TutorialUI+<WaitAndHide>d__8.MoveNext () [0x00000] in <filename unknown>:0
(Filename: Line: -1)
Non platform assembly: D:\Steam\steamapps\common\FINAL FANTASY IX\StreamingAssets\Scripts\Memoria.Scripts.dll (this message is harmless) HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
(Filename: Line: 1422)
HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: needs reset, doing it FullResetD3DDevice ResetD3DDevice dev->Reset D3Dwindow device not lost anymore
Добавлено: 21.11.2021, 18:57
Albeoris
Код:
[Import] Enabled = 1 Path = %StreamingAssets% Text = 1 Audio = 0 Graphics = 0 Field = 0
Прежде всего давай отключим импорт графики и звуков. Это уберёт ошибки импорта.
Posted after 2 minutes 8 seconds:
Код:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at Memoria.Assets.Localization.Get (System.String key) [0x00000] in <filename unknown>:0
Возникла какая-то проблема при загрузке локализации. Какой язык у тебя стоит в игре? (менюшка с выбором языков на главном экране) Там два варианта английского - EN и US, выбери US.
Также попробуй полностью удалить игру и установить заново. Такое ощущение, что у тебя то ли русификатор кусками установился и не содержит нужных папок, то ли реестр поиблся.
P.S. Ты без Moguri Mod?
Posted after 1 hour 2 minutes 51 second:
Цитата:
04.11.2021 02:49:57 |W| [LocalizationDictionary] Loading was skipped because a file does not exists: [./StreamingAssets/Text/UK/System.strings]...
Ну да, так и есть, ты запустила UK-версию (британский английский), а нужно US (американский английский). Выбери правильный язык в настройках на титульном экране.
Добавлено: 21.11.2021, 21:13
Eli Kanda
Странно, в обоих случаях стояло US на автомате. Попробую переустановить, но в коде пока ничего менять не буду. Если будет тоже самое, то просто скину ссылку на видео, которое записала вчера.