Русификация игры Final Fantasy VII |
Текущее время: 21.11.2024, 13:13 |
Русификатор Final Fantasy VIII Steam
Список форумов › Final Fantasy VIII › Final Fantasy VIII Steam
- 2
Albeoris » 26.06.2014, 17:42
Итак, сегодня знаменательн...ое время суток!
Наш навороченный редактор научился сохранять изменения и лёгким движением задних конечностей отправлять их в игру. Как и обещал, первые скриншоты.
На шрифт не обращайте внимания. Сейчас Вик пилит новый, красивый шрифтик (поддержка текстур высокого разрешения тоже будет, но уже после релиза), как только закончит, мы сразу же вставим его в игру.
До тех пор скриншотов будет немного, а то вы ещё привыкните к этому ужасу. D:
На то, чтобы вставить в игру тексты этой начальной сценки у меня ушло 10 минут. Попутно вскрылись некоторые сложности по поиску текстов. Поэтому дальше я постараюсь несколько упростить себе и другим жизнь, распарсив скрипты и объединив диалоги в цепочки, там где это возможно. Добавлю теги, которыми можно будет помечать локации и цветовое выделение переведенных\не перевденных диалогов, что упростит жизнь как на этапе вставки текстов, так и последующей правки.
Вместе с тем дело сдвинулось с мёртвой точки, что не может не радовать. Я постараюсь ежедневно вставлять хотя бы небольшой кусочек текста, чтобы процесс не стоял на месте, а я на собственной шкуре прочувствовал чего не хватает переводчику для полного счастья.
Кроме того, в скором времени редактор и файлы перевода (только внесенные в игру изменения, а не внутренние документы) будут залиты на GitHub с публичным доступом на чтение. Возможно, найдутся желающие поучаствовать в разработке софтины или помочь со вставкой перевода. После собеседования они получат доступ на запись.
Сделано это на тот случай, чтобы в случае моей скоропостижной кончины и других жизненных мелочах, которые могут случиться, работа не пропала в пустую.
Ждите новостей.
http://i.imgur.com/nnZqqEz.png
http://i.imgur.com/9Mh4KAn.png
http://i.imgur.com/KPcDgBI.png
Наш навороченный редактор научился сохранять изменения и лёгким движением задних конечностей отправлять их в игру. Как и обещал, первые скриншоты.
На шрифт не обращайте внимания. Сейчас Вик пилит новый, красивый шрифтик (поддержка текстур высокого разрешения тоже будет, но уже после релиза), как только закончит, мы сразу же вставим его в игру.
До тех пор скриншотов будет немного, а то вы ещё привыкните к этому ужасу. D:
На то, чтобы вставить в игру тексты этой начальной сценки у меня ушло 10 минут. Попутно вскрылись некоторые сложности по поиску текстов. Поэтому дальше я постараюсь несколько упростить себе и другим жизнь, распарсив скрипты и объединив диалоги в цепочки, там где это возможно. Добавлю теги, которыми можно будет помечать локации и цветовое выделение переведенных\не перевденных диалогов, что упростит жизнь как на этапе вставки текстов, так и последующей правки.
Вместе с тем дело сдвинулось с мёртвой точки, что не может не радовать. Я постараюсь ежедневно вставлять хотя бы небольшой кусочек текста, чтобы процесс не стоял на месте, а я на собственной шкуре прочувствовал чего не хватает переводчику для полного счастья.
Кроме того, в скором времени редактор и файлы перевода (только внесенные в игру изменения, а не внутренние документы) будут залиты на GitHub с публичным доступом на чтение. Возможно, найдутся желающие поучаствовать в разработке софтины или помочь со вставкой перевода. После собеседования они получат доступ на запись.
Сделано это на тот случай, чтобы в случае моей скоропостижной кончины и других жизненных мелочах, которые могут случиться, работа не пропала в пустую.
Ждите новостей.
http://i.imgur.com/nnZqqEz.png
http://i.imgur.com/9Mh4KAn.png
http://i.imgur.com/KPcDgBI.png
- Albeoris
- Программист
- Сообщения: 67
- Темы: 1
- −
Не забанят ли Акк
Ursa » 27.06.2014, 06:48
У некоторых людей наверняка такой вопрос назревал.
Вобщем,не забанят ли аккаунт в стиме за распаковку русифицированных файлов в папки стима?в частности в финалку.Есть ли риск?Заранее спасибо.
Вобщем,не забанят ли аккаунт в стиме за распаковку русифицированных файлов в папки стима?в частности в финалку.Есть ли риск?Заранее спасибо.
- Ursa
- УР 1
- Сообщения: 3
- −
rufoos » 20.09.2014, 21:21
Может этот редактор переделаете под свои нужды? http://sourceforge.net/projects/deling/
- rufoos
- УР 2
- Откуда: Москва
- Сообщения: 97
- Темы: 2
- −
rufoos » 21.09.2014, 14:38
Русский шрифт для той программы по ссылке выше. https://yadi.sk/d/uRmlKXC6baicB Сделал его, что бы можно было править ваш перевод.
Ещё полезно для правки через артмани по адресу 01D772C9 вставить значение 65286 (8бит) и сохраняться в любом месте.
Так как Вашей программы нет в открытом доступе, то правлю опечятки (для себя) через ту программу.
Может это и Вам пригодится.
Ещё полезно для правки через артмани по адресу 01D772C9 вставить значение 65286 (8бит) и сохраняться в любом месте.
Так как Вашей программы нет в открытом доступе, то правлю опечятки (для себя) через ту программу.
Может это и Вам пригодится.
- rufoos
- УР 2
- Откуда: Москва
- Сообщения: 97
- Темы: 2
- −
rufoos » 21.09.2014, 18:52
Да, у Вас намного качественней текс. Я просто по новому прохожу игру и паралельно ляпы исправляю. Когда закончите свой перевод полностью, то пройду ещё раз с вашим.
Я смотрю по скринам, вы себе мод на улучшение задних планов, не ставили?
Я смотрю по скринам, вы себе мод на улучшение задних планов, не ставили?
- rufoos
- УР 2
- Откуда: Москва
- Сообщения: 97
- Темы: 2
- −
Albeoris » 22.09.2014, 10:03
Да. К сожалению, функционала Деллинга было недостаточно. Написан собственный редактор.
Он находится в полуоткрытом доступе. Кто находит и может собрать - тот пользуется. Остальным давать опасно, так как ещё не всё допилено и время от времени всплывают баги, а на поддержку нет времени.
За адрес в памяти спасибо - попробую. Будет здорово, если заработает. С модами у меня отношения не сложились. В своё время так и не удалось завести драйвер Аали, а Тонберри время от времени крушит игру. В общем, не до них сейчас. (=
P.S. И где все художники? Игра готова лопать текстуры 4096х4096, а ей вместо красивых задников подсовывают отмасштабированные в фотошопе картинки с наложенным фильтром. -_-
Он находится в полуоткрытом доступе. Кто находит и может собрать - тот пользуется. Остальным давать опасно, так как ещё не всё допилено и время от времени всплывают баги, а на поддержку нет времени.
За адрес в памяти спасибо - попробую. Будет здорово, если заработает. С модами у меня отношения не сложились. В своё время так и не удалось завести драйвер Аали, а Тонберри время от времени крушит игру. В общем, не до них сейчас. (=
P.S. И где все художники? Игра готова лопать текстуры 4096х4096, а ей вместо красивых задников подсовывают отмасштабированные в фотошопе картинки с наложенным фильтром. -_-
- Albeoris
- Программист
- Сообщения: 67
- Темы: 1
- −
Zanberk » 23.09.2014, 13:34
Откуда еще можно скачать русификатор, а то тут "В данный момент просмотр и скачивание этого файла недоступны."
- −
rufoos » 05.10.2014, 00:58
Albeoris писал(а):
Наверное не в той версии си компилил. я так понял, что в делинге приходится менять текст вручную, а вы в своей проге сделали это дело пакетно?
Ну этот пост мой, скорее всего для развития себя (я не програмер). Код на сохранение у Вас заработал?
- rufoos
- УР 2
- Откуда: Москва
- Сообщения: 97
- Темы: 2
- −
Albeoris » 05.10.2014, 01:25
Сохранения еще не проверял.
Что до Делинга, то нет, проблема в другом - он сохраняет изменения прямо в игровые файлы, из-за чего невозможна работа в системе контроля версий, да и просто неудобно, когда внесение изменений в игру пересоздает весь игровой архив. У нас же более ресурсоёмки, но и более шустрый и практичный подход: изменения сохраняются на диск, а импортировать их можно даже в запущенную игру - достаточно только перезайти на локацию, чтобы данные обновились. Было бы здорово избавиться и от этого, но тогда я уйду в исследование игровых ресурсов на полгода, а целью все же является выпуск готового перевода, а не препарирование фантазии.
Добавлено спустя 16 часов 47 минут 5 секунд:
Нет. К сожалению, финт ушами с сохранением не прошёл.
Что до Делинга, то нет, проблема в другом - он сохраняет изменения прямо в игровые файлы, из-за чего невозможна работа в системе контроля версий, да и просто неудобно, когда внесение изменений в игру пересоздает весь игровой архив. У нас же более ресурсоёмки, но и более шустрый и практичный подход: изменения сохраняются на диск, а импортировать их можно даже в запущенную игру - достаточно только перезайти на локацию, чтобы данные обновились. Было бы здорово избавиться и от этого, но тогда я уйду в исследование игровых ресурсов на полгода, а целью все же является выпуск готового перевода, а не препарирование фантазии.
Добавлено спустя 16 часов 47 минут 5 секунд:
Нет. К сожалению, финт ушами с сохранением не прошёл.
- Albeoris
- Программист
- Сообщения: 67
- Темы: 1
- −
Albeoris » 07.10.2014, 23:57
За наводку спасибо. Мне очень стыдно - не додуматься самостоятельно до такой простой штуки. -_-
А ведь память на неизвестные значения сканировал ещё когда про артмани никто не слышал. -_-
В общем, пять минут замеров и вот заветный адресок для стимовской версии:
По адресу 01CFEA89 выставить 1 - появится возможность сохранить игру в любом месте. После закрытия меню сбрасывается на 0 (можно заморозить).
А ведь память на неизвестные значения сканировал ещё когда про артмани никто не слышал. -_-
В общем, пять минут замеров и вот заветный адресок для стимовской версии:
По адресу 01CFEA89 выставить 1 - появится возможность сохранить игру в любом месте. После закрытия меню сбрасывается на 0 (можно заморозить).
- Albeoris
- Программист
- Сообщения: 67
- Темы: 1
- −
rufoos » 08.10.2014, 00:09
Возможно от винды зависит. У меня вин7 64 бит.
Вот ещё раз код, там даже всего один байт нужен
01D772C9 значение 6 (не забудь заморозить)
01CFE764 деньги
01CFEA00 деньги
Два следующих привёл для того, что бы ты все три ввёл, и нашёл деньги у себя сам, потом автоизменение адресов.
Ну думаю сам знаешь как этим пользоваться. Просто сейчас проверил, у меня работает. Кстати версия игры стим.
Процесс надо не лаунчер выбирать.
Вот ещё раз код, там даже всего один байт нужен
01D772C9 значение 6 (не забудь заморозить)
01CFE764 деньги
01CFEA00 деньги
Два следующих привёл для того, что бы ты все три ввёл, и нашёл деньги у себя сам, потом автоизменение адресов.
Ну думаю сам знаешь как этим пользоваться. Просто сейчас проверил, у меня работает. Кстати версия игры стим.
Процесс надо не лаунчер выбирать.
- rufoos
- УР 2
- Откуда: Москва
- Сообщения: 97
- Темы: 2
- −
BukTop » 23.10.2014, 15:05
Значит, папка игры указана неверно.
Какой путь к папке Steam и какой путь определяет установщик?
Какой путь к папке Steam и какой путь определяет установщик?
Кто сейчас на сайте (по активности за 5 минут)
Сейчас этот форум просматривают: 2 гостя